Category: Vanguard SoH

Voila je l’avais dit, tout ce qui me passe par la tête. 😛

Voilà bien 3 heures que je m’arrache les cheveux (figuré s’il vous plait) sur un crash au lancement de mon jeu favori 😥

Et oui le net contient la réponse comme d’habitude, mais je vais l’écrire ici comme ça je saurais ou le retrouver.

Mon log (VGClient.log) donnait ceci :

FATAL: Critical: FD3DPixelShader::Serialize
FATAL: Critical: UD3DRenderDevice::SerializeCompiledShaders
FATAL: Critical: UD3DRenderDevice::LoadCompiledShadersFromFile
FATAL: Critical: UD3DRenderDevice::SetRes
FATAL: Critical: UWindowsViewport::TryRenderDevice
FATAL: Critical: UWindowsViewport::OpenWindow
FATAL: Critical: UGameEngine::Init
FATAL: Critical: InitEngine
FATAL: Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
FATAL: Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
FATAL: Exit: OpenAL Audio subsystem shut down.

La solution supprimer le contenu du dossier cache dans le sous dossier bin de l’installation du jeu.
Et tout remarche comme il se doit. 🙂 Bien entendu il faut recompiler les textures, mais bon l’essentiel hein. 😀