Ce Week-end de bêta nous a fait travailler en PvP solo, groupe et alliance; Enfin accéder à un rift; et découvrir que le PvP n’est pas toujours le bienvenue.
Le blog de mes idées décousues
Ce Week-end de bêta nous a fait travailler en PvP solo, groupe et alliance; Enfin accéder à un rift; et découvrir que le PvP n’est pas toujours le bienvenue.
Et nous voici, exténué par un week-end d’xp à grande vitesse (bon, surtout parce que je dors trop) et quelques séance de PvP plus ou moins amusantes ^^.La beta 4 offrais donc l’accès au lvl 25 et donc l’accès aux Elyséens des zones Eltnen et Theobomos.Album des Screens d’Aion (suite…)
Et voilà, après cette fois-ci 4 jours de testes, la beta fermé 3 est finie.
La larme à l’œil nous nous sommes fait éjecter du serveur à 21h précise, en pleine zone groupe (ça sent mauvais pour le retour la cession prochaine ça ^^).
Le week-end fut un succès pour la petite guilde que nous avons créé, avec 3 joueurs Lvl 20 en fin de cession.
Suite à la mort prématuré de Tabula Rasa, NCSoft à offert à tout les abononné au moment de l’annonce la chance de profiter d’Aion. Dans le packet se compte un accès à la beta fermé, un moi gratuis et un autre truc qui est pas encore très clair.
Donc voici un petit article sur mes impressions du jeux.
Après avoir acheter « STAR WARS™ le Pouvoir de la Force », je me suis dit qu’il manquait quelque chose : « mais bien sûre, toutes les voix sont en français. Darth Vader n’a pas le panache que je peux lui connaître quand je regarde STAR WARS en V.O. »
De ce fait, je me décide à racheter le jeux … en Angleterre (merci amazon.co.uk), ce qui se fait sans aucun mal bien sûre, import facile et tout ce qu’il faut.
Je reçois ce soir ma jolie boite de « STAR WARS™ The Force Unleashed » et la déballe à une vitesse défiant les jedis eux même. Je l’insère dans ma console, et lançant le jeux je remarque le titre en français … « mmm, ça doit être un résidu, il a vu le dvd de la version française juste avant » me dis-je ! Je lance le jeux : menu en français, de plus en plus étrange. Je lance une partie « argl, c’est tout en français oO, mais comment est-ce possible ? » De là j’active un ou deux neuronnes, et je me dit que la différence entre la console d’un anglais et la miene c’est la langue dans les options de celle-ci, je retourne au menu Wii, je modifie le dit paramètre et ohhhh grande joie, le jeux est maintenant en Anglais :D.
Moralité, j’aurais du activer les neuronnes plus tôt. Heureusement que le fils d’un ami voulait ce jeux, car j’ai réussi à lui revendre le prix que j’ai payé celui en « anglais » (mouarf). Pour rappel, j’ai payé 13€ de moins pour l’importer d’angleterre …
Voila je l’avais dit, tout ce qui me passe par la tête. 😛
Voilà bien 3 heures que je m’arrache les cheveux (figuré s’il vous plait) sur un crash au lancement de mon jeu favori 😥
Et oui le net contient la réponse comme d’habitude, mais je vais l’écrire ici comme ça je saurais ou le retrouver.
Mon log (VGClient.log) donnait ceci :
FATAL: Critical: FD3DPixelShader::Serialize FATAL: Critical: UD3DRenderDevice::SerializeCompiledShaders FATAL: Critical: UD3DRenderDevice::LoadCompiledShadersFromFile FATAL: Critical: UD3DRenderDevice::SetRes FATAL: Critical: UWindowsViewport::TryRenderDevice FATAL: Critical: UWindowsViewport::OpenWindow FATAL: Critical: UGameEngine::Init FATAL: Critical: InitEngine FATAL: Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError FATAL: Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError FATAL: Exit: OpenAL Audio subsystem shut down.
La solution supprimer le contenu du dossier cache dans le sous dossier bin de l’installation du jeu.
Et tout remarche comme il se doit. 🙂 Bien entendu il faut recompiler les textures, mais bon l’essentiel hein. 😀
Bonjour à tous,
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N’espérez pas sur ce blog une mise à jour fréquente. 😛
Mae